星期一, 5月 08, 2006

諾曼第大空降第三集

梅酒 @ 星期一, 5月 08, 2006
這一集我個人感覺是很有教育意義的一集,淺顯易懂,故事圍繞在一個身在戰場上會因恐懼而暫時失明(歇斯底里式失明)的士兵上,艾伯特.布萊斯。在空降後沒有積極尋找自己的連隊歸建參加戰鬥,只是消極的逃避,他已經身在戰場上的事實。遇到槍林彈雨的環境,子彈從旁呼嘯而過,迫擊砲在身旁炸開,他只選擇躲在散兵坑裡大叫(電影41分時)。這一幕很像搶救雷恩大兵裡,最後德軍要衝破防線到達最後一座橋時,麥特戴蒙(雷恩,剛好電影情節裡他也是101空降師的一員)坐在地上抱著自己的腿大叫的情景。這一點,雷恩就沒有布萊斯幸運了,布萊斯還有周遭的同袍長官在一旁鼓勵他、激勵他。

在急救站(24分),剛被跳彈打到腳的溫特斯,過去慰問他,要他放輕鬆,放鬆心情,而不是責備他為什麼沒有積極參與戰鬥,在這裡展現了溫特斯的領導統御能力。

在散兵坑裡(32分),哈利也告訴他,這整個戰爭不過就是個球賽。

史畢爾少尉(這時他是D連的排長)更告訴他(36分),躲在散兵坑裡只是因為還有希望,還妄想著活命,害怕是每個人都會害怕的,唯一能讓自己活命的希望應該是早一點接受自己已經死定了的事實,才能展現出一個軍人應該有的行動(function)。無怪乎,在第七集裡臨危受命去接下E連連長戴克的指揮權,繼續進攻,那種奮不顧身衝進戰場的樣子,證明他真的不是說說的而已。

然而,最振奮人心的鼓勵,是在德軍開始進攻搶回卡倫坦時的橋段(39分)。溫特斯此時是代理連長,原來的連長密漢因為空降時飛機被擊中而墜機。他在自己連的樹叢裡穿梭指揮,鼓勵弟兄們射擊「繼續射擊,放低姿勢」,注意山坡稜線上的敵人。最後他站在布萊斯的散兵坑外,鼓勵他站起來「Come on, Blithe, stand up. On your feet, soldier」,一邊以立射射擊德軍。看到這裡大概就是劇情的高潮,最振奮人心的了,我在想溫特斯故意站在散兵空外而不是躲在後面叫布萊斯向敵人射擊,大概是種身教吧:敢站在坑外立射,都不怕會中彈了,布萊斯你躲在坑裡射擊是很安全的,開槍吧!不要怕。

此後,布萊斯找回了自信和勇氣,讓他的行動更積極了。E連的巡邏隊走到一座農莊外,尼克要帶隊的人找兩個「自願者」擔任尖兵去前方探查,布萊斯主動接下這燙手山芋。雖然這是以他脖子中彈倒地收場。但他有沒有死,似乎是個問號。[註1.]



卡倫坦是戰略要地,猶他海岸和奧馬哈灘頭的裝甲部隊只能在此會師然後往內陸推進,如果不攻下卡倫坦,裝甲部隊只能被卡在沙灘上(6分)。
尚未進攻卡倫坦前,師部認為有一個團的德軍傘兵防守在卡倫坦。溫特斯指揮E連準備擔任先鋒衝進去城鎮(12分),要第一排跑第一,二三排跟在後面往前衝。那棟剛好是「路衝」的房子很適合德軍在上面架機槍射擊,E連全體臥倒在那棟建築物還看不到的小路上,畫面真的是「暴風雨前的寧靜」。E連衝鋒後,被德軍發現,緊接著MG42機槍掃射,大家趕緊臥倒在路的兩旁不再前進,看樣子好像是E連第一次巷戰,大家都沒經驗。溫特斯聲嘶力竭地站在路上要大家「前進,不要躲在溝裡,我們的弟兄正在外面送命」。這裡我覺得溫特斯太有領導者的魅力了,每次都身先士卒,而不是躲在後面只是叫人往前衝。
卡倫坦很快被美軍拿下後,發現德軍防守力量很弱,其實只有一個連駐紮在此。卡倫坦一側是被水淹沒的田地(21分),另一側南邊是高地。安頓好城鎮沒多久, E連又奉命往高地方向延伸(29分),構築前哨防線。淹水那一側不適合裝甲車行進,德軍若要反攻卡倫坦,勢必得從高地來。因此溫特斯說如果德軍要反攻,E 連會首當其衝,他們處在德軍和卡倫坦城鎮中間(33分)。

這集的其他情節,

1. 李普被槍榴彈間接擊中往後飛出去(18分),造成他蛋蛋差點就爆掉,還有右臉頰上的一道疤痕。
2. 馬拉其從士兵晉升士官(1時)。
3. 劇情間接說明E連連長密漢中尉陣亡(1時50秒),送洗的衣物遲遲未能領回。
4. 第二集在搶奪砲兵陣地時,被打到屁屁的普派,剛好躺在布萊斯旁邊的病床(55分)。普派在第四集偷溜出醫院,加入E連準備執行的「市場花園」作戰,空降荷蘭。
5. 神射手席福弟在這集就已經很神了。臥倒的敵人只露出一顆頭,席福弟瞄一下,一槍解決(14分36秒)。他在第七集後段也有一次精彩的狙擊畫面。


[註1.]
【說啦】放送台
諾曼第大空降...艾伯特.布萊斯
作者:Taz
HBO電視長片諾曼第大空降 (Band of Brothers)播出後,曾有人指出第三集卡倫坦(Carentan)戰役裏,那個得戰場恐懼症造成眼睛看不見,最後擔任尖兵被狙擊命中頸部的艾伯特.布萊斯(Albert Blithe)根本沒有因傷重1948年死於醫院。

這段很顯然的Easy Company老兵裏有人受訪時(溫特斯?)不是提供錯誤記憶,不然就是可能弄錯了人,布萊斯的兒子看完BOB後出來提供他父親的史料,布萊斯是曾經肩部中彈負傷但同年就傷癒,1949年退役,1953年韓戰期間再次入伍編到82空降師,前後共計跳了六百餘次傘,最令人訝異的是他還曾經待在台灣3年擔任美軍顧問團團員,指導訓練國軍空降部隊人員!難怪乎以前在椰林有個服役當傘兵的網友看完BOB,還表示「國軍的訓練和他們一樣」。

布萊斯是駐德國時1967年底前往比利時參加巴斯通戰役紀念後突因急症住院過世,葬在阿靈頓公墓。

Further Reading:

在【創作廣場】已經有人將電影劇情以文字敘述的方式呈現出來。
【諾曼第大空降】戰記03
作者:sindy
文字敘述對照電影劇情,可以更瞭解一些內心戲的表達和背景故事。

星期日, 3月 12, 2006

諾曼第大空降第七集

梅酒 @ 星期日, 3月 12, 2006
在航校受訓的時候,有位教領導統御的教官,給我們看諾曼第大空降第七集。看完以後要我們上台報告心得。
我想教官會讓我們看第七集,會不會是因為那集是以一個上士(李普)為第一人稱的角度去描述E連在佛伊的戰況。我們就是預備士官,所以讓我們看這集?!(那給預官看的,不就要看第五集囉!?心裡有這個os…)
基本上,諾曼第大空降全部十集,我已經看了不下五次了!但還是很喜歡看。每次看都會受到感動。
star boulevard電影快報
HBO至今耗資最昂貴的自製影集「諾曼第大空降」,結合了當今好萊塢最頂尖的兩位電影工作者: 湯姆漢克 與 史蒂芬史匹柏 ,成本高達一億兩千萬美金的迷你影集。曾在「搶救雷恩大兵」合作過的湯姆漢克與史蒂芬史匹柏將擔任此影集的監製。「搶救雷恩大兵」中被搭救的雷恩即是隸屬於E連。不同的是「搶救雷恩大兵」是虛構的故事,而拍攝規模上更龐大的「諾曼第大空降」卻是真人的英雄事蹟。

這齣長10小時的迷你影集「諾曼第大空降」是根據作家史蒂芬安布洛斯(StephenE Amborse)的暢銷同名小說改編而成,描寫第二次大戰期間,美軍101空降部隊506團」E連」的故事。1942年,他們在美國喬治亞州接受了嚴格的訓練,這支精英步槍連在第二次大戰盟軍進攻法國北部的首日早晨(1944年6月6日)跳傘進入法國,不但參加了」突出部作戰」,還圍剿了希特勒位於貝希特斯加登的大本營。作者曾對」E連」倖存者進行長時間訪談,並參考當年士兵們的日記與家書,最後他以『諾曼第大空降』一書,紀錄下死傷率高達百分之一百五十的」E連」,變成美國英雄的英勇事蹟。
教官說,看完以後要我們上台講心得,看大家
表現如何(踴躍不踴躍)。表現的好,就簽五聯單。哇~這可是大福利啊,關係到我們能不能放麼八呢!(1800,每個禮拜放週休時,如果是放1800就是禮拜五下午六點出校門,否則都是禮拜六上午放洞八0800)大家超踴躍的,大概出乎教官預料吧,我們對假期真飢渴,即使早幾個小時離開都如蒙大赦。
E連在比利時的巴斯東市阻礙德軍之後,精疲力盡的他們,必須從敵軍手中攻下一個臨近的小鎮佛伊(Foy)。一場激烈的炮轟,造成多名弟兄袍澤的死傷,再加上指揮官戴克中尉的無能,讓溫特斯也束手無策。最後,E連雖攻下了佛伊鎮,但卻付出了慘痛的代價。

▲溫特斯交代E連連長戴克進攻任務。

當然,整部片的主軸就是「領導統御」,這是沒異議的。教官出了幾個問題問我們:那個連長,戴克,後來死了嘛?大家面面相覷,沒人可以確切的答出來。連我這看了不下五次的人,也不知道。教官賣了很久的關子後說,「沒錯,他陣亡了,但是在哪的畫面陣亡的?大家應該沒看到吧!」儘管教官描述那個畫面,戴克躲在茅草屋後面,茅草屋後來被砲打爆了…我們還是沒概念。
回家以後,趕緊自己拿光碟出來看,慢動作播放。果真給我找到了。在背景畫面發生的事,很難引起注意吧!!我是用一格一格畫面前進才看到的…


▲ E連衝出去到一半,戴克過度驚嚇,躲在茅草屋後面。


▲史畢爾接手戴克的進攻任務,下達命令後,帶人衝出去。
此時茅草屋正好被德軍砲火擊中。


▲第二砲更準確擊中茅草屋,戴克掛點。

戴克帶著大家衝出去,跑到一半還慢下來找人,要大家跟緊一點。跟緊一點好讓敵人的炮火集中打嗎?一次KO掉全部的人省下敵人麻煩?衝出去當然是要散開,而且保持移動的動態。移動中的目標比較不容易打中。戴克還跑到一半停下來咧!所有連長旁邊重要的指揮者都窩在茅草屋後面,不被敵人集火很難吧?!

教官說,戴克躲在茅草屋後面狂叫大家『撤退』,不斷的喊...驚嚇過度,把內心裡最想的事情喊出來。把佛利(戴克跑到一半在找的人)叫過來,要他們那一『排』從旁邊迂迴前進,會提供火力掩護。
傻眼,一個連讓他帶出去都還可能攻佔不下來,竟然要人家帶一排的兵力衝,有沒有搞錯。佛利得令以後真的試圖衝出去,但必死無疑可想而知。很愛護自己弟兄的溫特斯不可置信的咒罵著,拿著步槍就要衝出去,還沒跑出森林就被(團長?)辛克制止。整個E連就散佈在沒有太多掩蔽物的開闊地,當活靶。

史畢爾臨危受命帶著E連完成進攻的任務。畫面中的德軍好像沒有想像中的多,不知道是不是準備在撤退了。史畢爾帶著幾個人跑入城鎮裡,他的通信兵拿著拐拐(77,連級的通信裝備)聯絡在德軍背後的I連,來個夾殺德軍。可是拐拐壞了,聯絡不上I連,眼看著德軍就快跑光光,史畢爾二話不說又衝出去了,這畫面看起來有點誇張,在幾輛坦克間穿梭,德軍慌忙撤退的同時,一時間也沒看到史畢爾衝進來。等史畢爾聯絡上I連後,再衝回來才有對他開火。
教官問我們,「這樣的情節會不會太誇張了?」不知道教官葫蘆裡賣什麼藥,大家交頭接耳討論著。
教官說,「就好像我們現在上課期間,突然有個人從外面跑進來大叫一聲再跑出去,你們能看得清楚他的長相或是他穿什麼樣的衣服嗎?」
聽起來還蠻有道理的,更何況德軍正忙著撤退,且戰且走。看不到突然有個人衝進來,應該是有可能的。

值得一提的:
李普本來不抽菸的,前一天晚上陣地遭到德軍的砲擊,死傷了一些人,他自己也躲在散兵坑裡,而散兵坑剛好掉下來一顆炸彈,還好是未爆彈,沒炸開。在一旁跟他躲在一起的兵(魯茲,通信兵)看到眼前的炸彈,鎮靜地拿菸出來抽,那畫面有點滑稽,李普逕自從魯茲嘴上叼著的菸拿過來抽。

溫特斯也有類似的情況,他本來也不喝酒的,在第二集他們跳傘到諾曼第德軍後方,稍事集結,就被賦予任務去破壞德軍的砲兵陣地。任務結束後,大概是壓力瞬間解除吧!?兵(喬伊)問他要不要喝啤酒,他也接過來喝了。
溫特斯每次在戰鬥結束後,都會有畫面帶到他晃神地在戰場上靜靜地遠看前方,第二集、第五集都有。他在第二集的時候旁白說,「等戰爭結束後要在美國一個安靜的地方度過下半輩子。」他正遠看著前方森林轟隆隆的火光。


▲第二集,破壞完德軍射向猶他海岸的砲陣地後,
稍事休息一小時的空檔。

星期日, 5月 08, 2005

學Premiere~前言

梅酒 @ 星期日, 5月 08, 2005
  自己的好奇心使然,之前用威力導演這個陽春型的剪輯軟體,用久了還挺熟的。但是能做的變化並不多,太陽春了。頂多真的只是做「剪接」還蠻好用的,簡單。但是要呈現更多效果的話,威力導演就沒有那麼好用了。


Premiere,好幾年前就聽說過了,我知道是很專業的剪輯軟體,也試著要來玩一下,安裝後執行才發現...看不懂...不會用...。所以又把它給砍掉了。

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現在又再度的拿出來玩,想要真的認真的把玩一番,ㄟˊ,還真的蠻好玩的,功能超多的啦。

Premiere最新版本為 pro 1.5版。此一版本經過了重新設計,對Intel CPU和Windows XP做了最佳化。也就是說,這版的Premiere只能在WinXP中執行哩。操作介面也幾乎改掉了舊版本的操作習慣。如:時間軸(Timeline)使 用單軌編輯模式,每軌都可以進行轉場特效,不再受限於傳統的Va/Vb單一轉場軌;多重影片序列(Sequence)架構,每個專案可以建立多個序列,序 列間各自獨立,還可以把其他序列當作素材匯入另一個序列中;強化影片擷取功能(Capture)讓影片擷取更輕鬆;強化的音訊混音器(Audio Mixer),可直接從時間軸錄音,對整段音軌套用聲音特效;即時的運動路徑(Motion)效果,以Keyframe參數來控制,加入描點運動功能項 目。



參考文獻:Premiere Pro數位剪輯實務 陳文暉著 旗標出版社

星期五, 4月 22, 2005

2、Premiere Timeline 時間軸介紹

梅酒 @ 星期五, 4月 22, 2005
Timeline 是由Video/Audio track構成,這個區域是整個剪輯的靈魂中心,所有配音、配樂、文字、合成都在這裡完成。預設以00:00:00:00為起點,如果指針時間碼停在00:12:23:05表示0小時12分23秒又5格。台灣的電視系統是使用NTSC規格,一秒鐘有30格;大陸地區的PAL格式一秒鐘25格。新版的Premiere pro在時間尺規上新增了Audio Units的計算單位,以音訊頻率為單位,當尺規單位放大時,可以更詳細的觀察音訊內容。

Premiere pro的多重工作序列Sequence擁有獨立的Timeline,可獨立調整各別的影/音軌內容。Audio track分成Mono、Stereo和5.1聲道(不要說成「音道」,...會讓人家誤會,必須要符合該音訊規格的素材才能放入Audio Track上。

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另外,這一版的轉場效果不再是另外開一軌來製作了,不像之前A/V Editing那樣。也就是說,每個軌的屬性都一樣:多層影軌堆疊時,上影軌會覆蓋到下影軌的素材(就像Photoshop的圖層概念,);而音軌堆疊時則是同時顯現多層音訊內容。這個概念很簡單很直覺。



(圖一,Timeline時間軸在Premiere的最下面。)


(圖二)

1.Sequence標籤,上一篇說過可以在Project視窗中新增新的Sequence來編輯。Sequence和Sequence之間編輯是互相獨立的。
2.時間指針,顯示現正播放畫面。
3.觀看區域,滑鼠點在右邊緣綠色準新位置上,往左右推拉可以改變時間軸的大小。
4.拖拉此槓可以改變時間軸大小改變時間軸比例,縮小或擴張。
5.把眼睛點掉表示不顯示此軌內容,反之,將眼睛點開則顯示此軌內容。(概念同Photoshop的圖層觀念)
6.鎖定此軌,會出現如斑馬線般線條,表示此軌不會被更動。
7.右上角的小三小形,選擇Audio Units將尺規改成以音訊單位顯示。
8.在此處按右鍵,可以增加/減少影音軌。
9.標記(Mark),在時間指針上做標記,熱鍵是*號。

在標記點上按右鍵,出現

(圖三)

Set Sequence Marker裡的In、Out分別是設定播放點和停止播放點。在Timeline播放的時候如果有In的標記就會從In這個標記開始播放,播放到Out的標記。
Go To Sequence Marker中的Numbered,可以設定此標記的編號。
Clear Sequence Marker就是清除這些標記囉!
若在標記上點兩下,可以進一步的編輯標記內容。


(圖四)
在Comments加入註解文字,Chapter設定影片輸出時的章節名稱,Web Link設定串流視訊格式輸出時的超連結目標。

使用停格效果:
在Timeline的某個素材上點右鍵Frame Hold


選項中的Hold On有In Point, Out Point, Marker 0。若如上圖勾選Hold On且是In Point,則當時間軸播放到此素材時,畫面將會停在In Point上造成停格效果。同理其他的Out Point, Marker 0亦是。(Marker 0是將畫面停格在標記0上。)


在Timeline上的素材想刪除,有兩個方法:
點選該素材後按鍵盤上Delete鍵。後面的素材不會遞補上,而會在原素材的區段上留下空白。
或是
點選該素材後按滑鼠右鍵,選擇Ripper Delete,該素材被刪除後,後面的素材會自動補上去靠攏。


這裡要注意一點的是關於Render(運算)的事情。
當你把素材從Project移到Timeline、增加了一個新特效或是修改了什麼東西,Timeline的時間軸下方會出現紅色的Bar,表示需要經過運算(Render)之後才能得到正確的結果。


(圖五)
圖五,我將素材1103629855.jpg放入影軌中,上面出現了紅色的Bar,表示這段需要按Enter運算(Render)過才能正常觀看。運算後,Premiere會產生一個.avi檔案記錄下所有影片的結果,放在暫存資料夾中。當你預覽影片片段時,其實Premiere就是去執行那個暫存的.avi檔哩!而當你要匯出(Export)成影片檔時,其實就是從這個暫存檔轉換過去的。


在這當中會有個問題,假如Premiere在Render過程中有其他需要耗運算的程式一邊在執行中,很容易產生畫面lag的情況(記憶體如果是上G的應該就不會吧?)。比如說一邊Render一邊又有MSN訊息來來去去,就很容易讓你Render後的預覽影片會有某幾個時間點lag的情況。我製作的影片會這樣啦,雖然不是很確定是不是上述那樣的原因,但我用我的解決方法可以減少這樣的情形。
解決方法:當然就是把你一些不用的程式關掉,減少記憶體的消耗。然後去預覽影片的暫存資料夾砍掉暫存影片,然後重新Render。暫存資料夾可以在Edit > Preference > Scratch Disks > Video Preview那個路徑找到。


Timeline上有個自動吸附的功能(圖六1.),


(圖六)
在Timeline中拖拉素材時,素材靠近時間指針會自動吸附過去。利用這特性,如果要對素材標定位(圖六2.),時間指針最好可以先找到該點,再把素材拖拉過去,素材就會靠上去時間指針了(圖六3.)。


利用鍵盤上的Page Up鍵可以讓時間指針跳到上一個編輯點Page Down可以跳到下一個編輯點Home會跳到時間原點,所以,End就是跳到時間停止點囉!Home鍵在要播放全段影片的時候應該比較常用到。ㄛ~對了!空白鍵是播放鍵與暫停鍵。


將影音分離

(圖七)
點選一個Timeline上的素材(031217皮蛋玩球),按右鍵,選擇Unlink Audio and Video(圖七1.),素材名稱(031217皮蛋玩球)下引線會消失表示影音分離了(圖七2.)。在Timeline空白處點一下(圖七3.)後就可以個別拉動或編輯被分離的素材了。若要將兩素材重新連結,點Video的素材後按著Shift鍵繼續點選Audio的素材將兩個選取起來,按滑鼠右鍵選擇Link Audio and Video


To Be Continued......

星期四, 4月 21, 2005

1.Project視窗介紹

梅酒 @ 星期四, 4月 21, 2005
在Premiere pro 1.5版視窗的左上角區域即是現在要講的「Project視窗」(見圖一)。他的功能就是搜集素材來源,包含標題文字、影片、圖片、聲音等素材,甚至還可 以匯入(Import)Photoshop的.psd檔且保留圖層架構呦。Project視窗中其實本身也內建了幾樣素材啦,比如倒數計時、色板和 Color Bar。甚至還可以匯入其他Premiere的.prproj專案檔哦。

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(圖一,Premiere pro 1.5版全圖。這個畫面以後會很常講到。)



匯入檔案:

可以用File>Import去選擇你想要匯入的檔案,不過我都是開啟資料夾後直接把檔案拖拉到Project視窗的方法。其實有用過Photoshop的人應該對這樣的操作介面會覺得很親切唄。


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(圖二,這張圖在本篇中也很重要哦!本篇都是在講這個視窗咩。)





素材預覽視窗:

圖二的最上方有的很精簡的小預覽框框,按下播放鍵可以檢視素材的內容,並且可以看到該素材的相關資訊。

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(圖三,點選一個素材,就可以在上面的預覽框框播放素材囉,還有資訊。)





但是我都會關掉這個功能,我不想讓Project視窗配置太複雜。在Project視窗點右上角的小三角形>view>Preview area前面的ˇ取消掉。圖四,的選項還可以把素材列表(list)改成用圖示(icon)的形式排列。圖二圖三皆是以list列表排列,圖五是以icon圖示排列。

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(圖四,取消Preview area)



取消了可以看素材的資訊,如果我們還想要看素材資訊的話,也可以直接從info視窗看。info視窗在圖一的右下角。

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(圖五,點選素材,在info視窗就可以看到素材資訊囉!)





編輯list列表素材的特性項目:

素材若以list排列的話,後面有些資訊你可以選擇要列出來與否,並且可以某些條件作排序,如果你的素材很多的話這樣會很方便找到你要的東西。一樣在project視窗右上角的小三角形>Edit columns>勾選你要的特性項目。圖六的紅色框框,用滑鼠點選其中一項,素材就會以該項目排列。

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(圖六)



新增Premiere的內建素材:

在Project視窗下面有個翻頁的圖示,裡面就有許多內建素材可用。Sequence,在時間軸(Timeline)上多加一個編輯序列,圖八。Offline File,多加一個離線檔案,離線檔案在編輯中常常是拿來作為暫時取代未取得素材的位置,往後素材取得後再將他們Link起來就好了。Title,加字幕。Bars and Tone,影音校正素材,圖九。Universal Counting Counting Leader,倒數計時,圖十。

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(圖七)

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(圖八,工作序列素材,可包含影音、文字等素材邊集合成之後的內容,文本還能放入另一個Squence中編輯。)

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(圖九,主要是放在影片起始位置,輸出後可當作影音校正的基準。)

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(圖十,Cue Blip on 2,倒數到2時出現提示音,Cue Blip at all Second Starts,倒數時每一秒都出現提示音)



匯入另外一個專案檔案:

這個功能很妙。你可以在現在正編輯的專案裡面匯入其他專案檔案,Project視窗會出現以該專案為檔名的資料夾,把所有的素材與Sequence包含在其中。被匯入的專案在新專案中進行編輯後,並不會影響到原來專案檔案的內容。

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(圖十一,右邊畫面是從資料夾中剪出來的。)





To be continued.......