星期日, 5月 08, 2005

學Premiere~前言

梅酒 @ 星期日, 5月 08, 2005
  自己的好奇心使然,之前用威力導演這個陽春型的剪輯軟體,用久了還挺熟的。但是能做的變化並不多,太陽春了。頂多真的只是做「剪接」還蠻好用的,簡單。但是要呈現更多效果的話,威力導演就沒有那麼好用了。


Premiere,好幾年前就聽說過了,我知道是很專業的剪輯軟體,也試著要來玩一下,安裝後執行才發現...看不懂...不會用...。所以又把它給砍掉了。

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現在又再度的拿出來玩,想要真的認真的把玩一番,ㄟˊ,還真的蠻好玩的,功能超多的啦。

Premiere最新版本為 pro 1.5版。此一版本經過了重新設計,對Intel CPU和Windows XP做了最佳化。也就是說,這版的Premiere只能在WinXP中執行哩。操作介面也幾乎改掉了舊版本的操作習慣。如:時間軸(Timeline)使 用單軌編輯模式,每軌都可以進行轉場特效,不再受限於傳統的Va/Vb單一轉場軌;多重影片序列(Sequence)架構,每個專案可以建立多個序列,序 列間各自獨立,還可以把其他序列當作素材匯入另一個序列中;強化影片擷取功能(Capture)讓影片擷取更輕鬆;強化的音訊混音器(Audio Mixer),可直接從時間軸錄音,對整段音軌套用聲音特效;即時的運動路徑(Motion)效果,以Keyframe參數來控制,加入描點運動功能項 目。



參考文獻:Premiere Pro數位剪輯實務 陳文暉著 旗標出版社

星期五, 4月 22, 2005

2、Premiere Timeline 時間軸介紹

梅酒 @ 星期五, 4月 22, 2005
Timeline 是由Video/Audio track構成,這個區域是整個剪輯的靈魂中心,所有配音、配樂、文字、合成都在這裡完成。預設以00:00:00:00為起點,如果指針時間碼停在00:12:23:05表示0小時12分23秒又5格。台灣的電視系統是使用NTSC規格,一秒鐘有30格;大陸地區的PAL格式一秒鐘25格。新版的Premiere pro在時間尺規上新增了Audio Units的計算單位,以音訊頻率為單位,當尺規單位放大時,可以更詳細的觀察音訊內容。

Premiere pro的多重工作序列Sequence擁有獨立的Timeline,可獨立調整各別的影/音軌內容。Audio track分成Mono、Stereo和5.1聲道(不要說成「音道」,...會讓人家誤會,必須要符合該音訊規格的素材才能放入Audio Track上。

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另外,這一版的轉場效果不再是另外開一軌來製作了,不像之前A/V Editing那樣。也就是說,每個軌的屬性都一樣:多層影軌堆疊時,上影軌會覆蓋到下影軌的素材(就像Photoshop的圖層概念,);而音軌堆疊時則是同時顯現多層音訊內容。這個概念很簡單很直覺。



(圖一,Timeline時間軸在Premiere的最下面。)


(圖二)

1.Sequence標籤,上一篇說過可以在Project視窗中新增新的Sequence來編輯。Sequence和Sequence之間編輯是互相獨立的。
2.時間指針,顯示現正播放畫面。
3.觀看區域,滑鼠點在右邊緣綠色準新位置上,往左右推拉可以改變時間軸的大小。
4.拖拉此槓可以改變時間軸大小改變時間軸比例,縮小或擴張。
5.把眼睛點掉表示不顯示此軌內容,反之,將眼睛點開則顯示此軌內容。(概念同Photoshop的圖層觀念)
6.鎖定此軌,會出現如斑馬線般線條,表示此軌不會被更動。
7.右上角的小三小形,選擇Audio Units將尺規改成以音訊單位顯示。
8.在此處按右鍵,可以增加/減少影音軌。
9.標記(Mark),在時間指針上做標記,熱鍵是*號。

在標記點上按右鍵,出現

(圖三)

Set Sequence Marker裡的In、Out分別是設定播放點和停止播放點。在Timeline播放的時候如果有In的標記就會從In這個標記開始播放,播放到Out的標記。
Go To Sequence Marker中的Numbered,可以設定此標記的編號。
Clear Sequence Marker就是清除這些標記囉!
若在標記上點兩下,可以進一步的編輯標記內容。


(圖四)
在Comments加入註解文字,Chapter設定影片輸出時的章節名稱,Web Link設定串流視訊格式輸出時的超連結目標。

使用停格效果:
在Timeline的某個素材上點右鍵Frame Hold


選項中的Hold On有In Point, Out Point, Marker 0。若如上圖勾選Hold On且是In Point,則當時間軸播放到此素材時,畫面將會停在In Point上造成停格效果。同理其他的Out Point, Marker 0亦是。(Marker 0是將畫面停格在標記0上。)


在Timeline上的素材想刪除,有兩個方法:
點選該素材後按鍵盤上Delete鍵。後面的素材不會遞補上,而會在原素材的區段上留下空白。
或是
點選該素材後按滑鼠右鍵,選擇Ripper Delete,該素材被刪除後,後面的素材會自動補上去靠攏。


這裡要注意一點的是關於Render(運算)的事情。
當你把素材從Project移到Timeline、增加了一個新特效或是修改了什麼東西,Timeline的時間軸下方會出現紅色的Bar,表示需要經過運算(Render)之後才能得到正確的結果。


(圖五)
圖五,我將素材1103629855.jpg放入影軌中,上面出現了紅色的Bar,表示這段需要按Enter運算(Render)過才能正常觀看。運算後,Premiere會產生一個.avi檔案記錄下所有影片的結果,放在暫存資料夾中。當你預覽影片片段時,其實Premiere就是去執行那個暫存的.avi檔哩!而當你要匯出(Export)成影片檔時,其實就是從這個暫存檔轉換過去的。


在這當中會有個問題,假如Premiere在Render過程中有其他需要耗運算的程式一邊在執行中,很容易產生畫面lag的情況(記憶體如果是上G的應該就不會吧?)。比如說一邊Render一邊又有MSN訊息來來去去,就很容易讓你Render後的預覽影片會有某幾個時間點lag的情況。我製作的影片會這樣啦,雖然不是很確定是不是上述那樣的原因,但我用我的解決方法可以減少這樣的情形。
解決方法:當然就是把你一些不用的程式關掉,減少記憶體的消耗。然後去預覽影片的暫存資料夾砍掉暫存影片,然後重新Render。暫存資料夾可以在Edit > Preference > Scratch Disks > Video Preview那個路徑找到。


Timeline上有個自動吸附的功能(圖六1.),


(圖六)
在Timeline中拖拉素材時,素材靠近時間指針會自動吸附過去。利用這特性,如果要對素材標定位(圖六2.),時間指針最好可以先找到該點,再把素材拖拉過去,素材就會靠上去時間指針了(圖六3.)。


利用鍵盤上的Page Up鍵可以讓時間指針跳到上一個編輯點Page Down可以跳到下一個編輯點Home會跳到時間原點,所以,End就是跳到時間停止點囉!Home鍵在要播放全段影片的時候應該比較常用到。ㄛ~對了!空白鍵是播放鍵與暫停鍵。


將影音分離

(圖七)
點選一個Timeline上的素材(031217皮蛋玩球),按右鍵,選擇Unlink Audio and Video(圖七1.),素材名稱(031217皮蛋玩球)下引線會消失表示影音分離了(圖七2.)。在Timeline空白處點一下(圖七3.)後就可以個別拉動或編輯被分離的素材了。若要將兩素材重新連結,點Video的素材後按著Shift鍵繼續點選Audio的素材將兩個選取起來,按滑鼠右鍵選擇Link Audio and Video


To Be Continued......

星期四, 4月 21, 2005

1.Project視窗介紹

梅酒 @ 星期四, 4月 21, 2005
在Premiere pro 1.5版視窗的左上角區域即是現在要講的「Project視窗」(見圖一)。他的功能就是搜集素材來源,包含標題文字、影片、圖片、聲音等素材,甚至還可 以匯入(Import)Photoshop的.psd檔且保留圖層架構呦。Project視窗中其實本身也內建了幾樣素材啦,比如倒數計時、色板和 Color Bar。甚至還可以匯入其他Premiere的.prproj專案檔哦。

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(圖一,Premiere pro 1.5版全圖。這個畫面以後會很常講到。)



匯入檔案:

可以用File>Import去選擇你想要匯入的檔案,不過我都是開啟資料夾後直接把檔案拖拉到Project視窗的方法。其實有用過Photoshop的人應該對這樣的操作介面會覺得很親切唄。


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(圖二,這張圖在本篇中也很重要哦!本篇都是在講這個視窗咩。)





素材預覽視窗:

圖二的最上方有的很精簡的小預覽框框,按下播放鍵可以檢視素材的內容,並且可以看到該素材的相關資訊。

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(圖三,點選一個素材,就可以在上面的預覽框框播放素材囉,還有資訊。)





但是我都會關掉這個功能,我不想讓Project視窗配置太複雜。在Project視窗點右上角的小三角形>view>Preview area前面的ˇ取消掉。圖四,的選項還可以把素材列表(list)改成用圖示(icon)的形式排列。圖二圖三皆是以list列表排列,圖五是以icon圖示排列。

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(圖四,取消Preview area)



取消了可以看素材的資訊,如果我們還想要看素材資訊的話,也可以直接從info視窗看。info視窗在圖一的右下角。

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(圖五,點選素材,在info視窗就可以看到素材資訊囉!)





編輯list列表素材的特性項目:

素材若以list排列的話,後面有些資訊你可以選擇要列出來與否,並且可以某些條件作排序,如果你的素材很多的話這樣會很方便找到你要的東西。一樣在project視窗右上角的小三角形>Edit columns>勾選你要的特性項目。圖六的紅色框框,用滑鼠點選其中一項,素材就會以該項目排列。

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(圖六)



新增Premiere的內建素材:

在Project視窗下面有個翻頁的圖示,裡面就有許多內建素材可用。Sequence,在時間軸(Timeline)上多加一個編輯序列,圖八。Offline File,多加一個離線檔案,離線檔案在編輯中常常是拿來作為暫時取代未取得素材的位置,往後素材取得後再將他們Link起來就好了。Title,加字幕。Bars and Tone,影音校正素材,圖九。Universal Counting Counting Leader,倒數計時,圖十。

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(圖七)

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(圖八,工作序列素材,可包含影音、文字等素材邊集合成之後的內容,文本還能放入另一個Squence中編輯。)

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(圖九,主要是放在影片起始位置,輸出後可當作影音校正的基準。)

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(圖十,Cue Blip on 2,倒數到2時出現提示音,Cue Blip at all Second Starts,倒數時每一秒都出現提示音)



匯入另外一個專案檔案:

這個功能很妙。你可以在現在正編輯的專案裡面匯入其他專案檔案,Project視窗會出現以該專案為檔名的資料夾,把所有的素材與Sequence包含在其中。被匯入的專案在新專案中進行編輯後,並不會影響到原來專案檔案的內容。

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(圖十一,右邊畫面是從資料夾中剪出來的。)





To be continued.......